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Chrisblue

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Mittwoch, 6. Januar 2016, 04:22

Fire Emblem 12 Heroes of Light and Shadow (DE REDUX)

Ich grüsse euch!

Viele werden sich jetzt wahrscheinlich erstmal wundern, denn das hier ist schon ein etwas betagtes Projekt und ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass ich mich noch einmal heransetze. Um es kurz zu fassen: Die alte Übersetzung war ein ziemliches Durcheinander: Unvollständig und von Fehlern behaftet die ich auf meine damals recht bescheidenen Rom-Hacking Kenntnisse zurückführen kann.

Im Dezember habe ich meine Übersetzung zu Undertale fertiggestellt und konnte mit jemanden, auf den man sich verlassen kann, das Ganze sehr feingeschliffen durchsetzen. Also dachte ich mir danach, ich könnte mich mit meinen neuen Kenntnissen wieder an dieses Projekt hier setzen um auch eine 100%ige Übersetzung abzuliefern und nicht nur eine Übersetzung der Hauptstory. Gesagt, getan: Jetzt ist wieder ein guter Monat Arbeit eingeflossen.

Mittlerweile ist das Projekt eigentlich fast fertig: Ich habe alle Grafiken übersetzt, die DLC's und den Extra-Content übersetzt und habe fast die komplette alte Übersetzung nochmal grundlegend überarbeitet. Zudem wurden noch einmal alle Bezüge hinsichtlich des japanischen Originals verglichen und verfeinert. Die Übersetzung basiert also nicht mehr vollständig auf der englischen Version. Doch es gibt noch immer Dinge, die ausstehen und bei denen ich nun nach Hilfe suche:

1. Die Supports

Ich habe alle Gespräche, die Bezüge zur Geschichte herstellen übersetzt. Aber es fehlen fast alle Supports.
Die Supports sind in 8 Dateien aufgeteilt in welchen die Gespräche alphabetisch nach Charakternamen sortiert sind.
Datei 1 und 2 sind übersetzt, den Rest würde ich ganz gerne aufteilen. Und ich bitte hierbei um Leute, die die Sache auch ernst nehmen.
Im fesos wurde ich da damals leider ziemlich alleine gelassen und musste teilweise sehr viel Zeit in Korrekturen investieren,
bis ich mich dann zerstritten habe und alleine weitergemacht habe.
Solange sich so etwas nicht wiederholt bin ich glücklich. ;)

2. Tester

Es wäre wirklich gut wenn ich diesmal Tester hätte, die jede einzelne Kleinigkeit anmerken.
Eine Person kann bei einem Spiel wie Fire Emblem 12, das gut 16-20 Stunden pro Durchgang braucht einfach nicht alles vernünftig testen.
Im Prinzip brauche ich nur Leute, die das Spiel gerne spielen, oder besser noch das japanische Original oder die englische Übersetzung gespielt haben und sich dann ordentlich Notizen machen. Das wäre wirklich super!


3. Das leidige Umlaut-Problem


Yep! Das gibt es natürlich auch noch. Mir ist es ja schon fast peinlich, dass ausgerechnet so ein simples Problem sich schon so lange wie Kaugummi durchzieht. Großes Problem ist, das Intelligent Systems wohl gerne auf eigene Font-Formate zurückgreift. Es ist aber nicht so, dass überhaupt kein Fortschritt erzielt wurde:



Wie ihr hier sehen könnt: Hier sind die Umlaute alle da. Doch dummerweise nutzt Fire Emblem 12 gleich zwei Font-Files, die auch noch unterschiedliche Formate haben. Wir haben erstmal die Datei "system": Das ist der Font für Menüs. Hier handelt es sich um eine Rastergrafik, die LZSS komprimiert wurde, aber um dieses Problem habe ich mich gekümmert. Also haben alle Menüs Umlaute und sind zu 100% deutsch. Die zweite Datei trägt den Titel "talk" und lässt sich alles andere als einfach bearbeiten. Es ist davon auzugehen, dass es sich auch um eine Rastergrafik handelt, die den Farben zu urteilen wohl auf 4bpp setzt. Dieser Font wird für alle Gespräche verwendet und ist damit essentiell wichtig.

Das Team der damaligen englischen Übersetzung hat es geschafft, die talk Datei von FE12 mit der von FE11 zu mergen. Das bedeutet, das File müsste bereits Umlautgrafiken enthalten. Die talk-Datei vom europäischen FE11 lässt sich nicht direkt verwenden, da FE12 auf Shift-JIS setzt und somit die Offsets für die Glyphen nicht übereinstimmen. Demzufolge gibt es nun zwei Wege weiterzumachen:

1: Zeichen werden vom Message-System richtig interpretiert

Dieser Ansatz setzt voraus das für die Umlaut-Zeichen auf die richtigen Glyphen gezeigt wird. Hier sind einige weitere Informationen, die dabei helfen könnten:

Die ersten 4 Bytes sind Pointer zum Dateiende, ohne Offsets.
Die nächsten 4 Bytes sind Pointer, die auf eine Pointer-Tabelle im Footer zeigen mit dem offset 0x20
Die folgenden 2 Bytes widerspiegeln die Anzahl an Pointern in der Pointer-Tabelle
Nun folgen Nullen...
Die Pointer-Tabelle reicht von 0x20 bis 0x313 und enthält Pointer zu Codes und Glyph-Pointern
Es folgen wieder Nullen...
0x320 bis 0x362F enthält Codes und Glyph-Pointer
0x3630 bis 0x1C397 sind die Glyph-Grafiken
0x1C398 bis 0x1DE97 ist die Footer-Tabelle, welche Pointer zu jedem Pointer darüber enthält

Sonderlich viel mehr ist mir nicht bekannt. Wer mir helfen möchte, kann sich gerne auch einmal FE11 ansehen.
Die Datei aus FE12 ist im Anhang. Achja, FE11 stellt die Umlaute übrigens im Message-System auch über Umwege dar:


[SpecialSymbol=0xXX]

0x96 -
0xDC Ü
0xFC ü
0xC4 Ä
0xE4 ä
0xD6 Ö
0xF6 ö
0xDF ß

Diese Information könnten weiterhelfen. Momentan habe ich für alle Umlaute diese Befehle genommen, es fehlen wohl nur die Glyph-Pointer schätze ich.

2: Alternativ-Symbole

Ein klassischer Ansatz, den ich in der Vergangenheit oft genutzt habe.
Sollte man den grafischen Teil der Datei entschlüsseln können, so könnte man einfach Glyphen austauschen und mit Replacements arbeiten.
Viel Glück Leute! :D

Schluss

Ich hänge mal noch ein paar Bilder an, einfach um auf die schnelle ein paar wichtige Änderungen zu sehen.
Außerdem eine Vorab-Version meines FE12-Hacking Guides, den ich nebenbei schreibe. Nur, falls jemand Interesse hat, selbst etwas mit dem Spiel zu machen.

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PS: Ich vermisse einen DS-Präfix - musste einen falschen Präfix wählen, weil es anders nicht geht. ^^
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  • talk.zip (101,55 kB - 24 mal heruntergeladen - zuletzt: 24. Juli 2018, 16:03)
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Mittwoch, 6. Januar 2016, 08:17

Hallo Chris das mit dem Präfix , muss der Red oder Pichunter machen denke mal das passiert die tage ansonsten schön das du an weiteren Projekten arbeitest, es werden sich sicher Beta Tester hier melden bis da hin gutes gelingen in voller Vorfreude auf einen verbesserten Patch :)
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NDS Präfix ist jetzt verfügbar und gleich gesetzt ;)
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Freitag, 8. Januar 2016, 01:45

Wut du hast Undertale übersetzt ? Muss ich gleich mal auschecken :-D
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Freitag, 8. Januar 2016, 04:58

Habe ich auch gleich mal bei uns in den Downloadbereich eingefügt ....
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Freitag, 8. Januar 2016, 16:42

So, ich habe jetzt auch mal eine neue Projektseite erstellt: https://newemblem.3fy.de/
Danke übrigens für den Mirror meiner Undertale-Übersetzung. ;)
Bin mal gespannt wie lange sich das Projekt hier noch zieht. Hoffentlich finden sich noch ein paar Leute für die Supportgespräche. :)
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Sonntag, 10. Januar 2016, 01:12

da ich DS Emulatoren echt nicht mag. Jemand ne empfehlung wie ich das Game gepatcht auf nem DS zocken kann ? x) dann würde ich es auf jeden sicher mal testen
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Sonntag, 10. Januar 2016, 07:44

Mit einer Flashkarte 8)
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Montag, 11. Januar 2016, 19:06

So, ich habe jetzt auch mal eine neue Projektseite erstellt: https://newemblem.3fy.de/
Danke übrigens für den Mirror meiner Undertale-Übersetzung. ;)
Bin mal gespannt wie lange sich das Projekt hier noch zieht. Hoffentlich finden sich noch ein paar Leute für die Supportgespräche. :)


Schick, schnell und übersichtlich! (Vielleicht den Scrollbalken immer einblenden, damit das Hintergrundbild sich bei "Download" & "Credits" nicht skaliert.

Viel Erfolg mit dem Projekt! Das sieht soweit vielversprechend aus. :-)


Ich spiel aktuell Fire Emblem Awakening. Mein erstes Fire Emblem.
Mal fern ab vom Thema hier, die deutsche Lokalisierung des Spiels finde ich super gut gelungen.
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Dienstag, 12. Januar 2016, 11:37

da ich DS Emulatoren echt nicht mag. Jemand ne empfehlung wie ich das Game gepatcht auf nem DS zocken kann ? x) dann würde ich es auf jeden sicher mal testen
Das Spiel ist was Flashkarten betrifft soweit ich weiß wohl recht wählerisch. Ich selbst habe es noch nicht getestet, kann es aber bei Gelegenheit untersuchen.
Wobei Desmume eigentlich schon sehr gute Arbeit als DS-Emulator leistet. FE12 muss kaum 3D-Objekte rendern und läuft es eigentlich immer flüssig.


Es lässt sich ziemlich gut mit Maus und Tastatur steuern, da es zwei Eingabemethoden gibt.

Alternativ lässt sich der DS auf ARM-Plattformen noch besser emulieren.

Für den Zweck habe ich mir extra eine kleine Android-Konsole Marke Eigenbau konstruiert und bin da ziemlich zufrieden. ^^
Schick, schnell und übersichtlich! (Vielleicht den Scrollbalken immer einblenden, damit das Hintergrundbild sich bei "Download" & "Credits" nicht skaliert.

Viel Erfolg mit dem Projekt! Das sieht soweit vielversprechend aus. :-)


Ich spiel aktuell Fire Emblem Awakening. Mein erstes Fire Emblem.
Mal fern ab vom Thema hier, die deutsche Lokalisierung des Spiels finde ich super gut gelungen.
Werde ich beim nächsten Update machen. ;)

Ich finde es witzig, dass du die Awakening-Lokalisierung so gut findest. Ich halte inbesondere 7 und 8 bei der Wortwahl für sehr gelungen. Liegt vielleicht auch daran, dass ich viele Awakening Charaktere einfach nicht ernst nehmen kann und mir der Plot zu simpel gehalten ist. Da bleibt wenig Raum für tolle Ausgestaltungen. :D
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Dienstag, 12. Januar 2016, 14:34

da ich DS Emulatoren echt nicht mag. Jemand ne empfehlung wie ich das Game gepatcht auf nem DS zocken kann ? x) dann würde ich es auf jeden sicher mal testen
Das Spiel ist was Flashkarten betrifft soweit ich weiß wohl recht wählerisch. Ich selbst habe es noch nicht getestet, kann es aber bei Gelegenheit untersuchen.
Wobei Desmume eigentlich schon sehr gute Arbeit als DS-Emulator leistet. FE12 muss kaum 3D-Objekte rendern und läuft es eigentlich immer flüssig.


Es lässt sich ziemlich gut mit Maus und Tastatur steuern, da es zwei Eingabemethoden gibt.

Alternativ lässt sich der DS auf ARM-Plattformen noch besser emulieren.

Für den Zweck habe ich mir extra eine kleine Android-Konsole Marke Eigenbau konstruiert und bin da ziemlich zufrieden. ^^
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Viel Erfolg mit dem Projekt! Das sieht soweit vielversprechend aus. :-)


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Werde ich beim nächsten Update machen. ;)

Ich finde es witzig, dass du die Awakening-Lokalisierung so gut findest. Ich halte inbesondere 7 und 8 bei der Wortwahl für sehr gelungen. Liegt vielleicht auch daran, dass ich viele Awakening Charaktere einfach nicht ernst nehmen kann und mir der Plot zu simpel gehalten ist. Da bleibt wenig Raum für tolle Ausgestaltungen. :D

Mag sein das es emulatoren gibt ^^ aber ich bevorzuge immer die Real Hardware da ich auch Lets Player bin ^^

daher spiele ich auch nur Fan Translations die auf der echten Hardware laufen.

Immerhin kauf ich die games ja auch ;)
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Tharathiel

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Dienstag, 12. Januar 2016, 14:45

Ich probiere es heute mal auf der super card :thumbup:
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Chronos

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Dienstag, 12. Januar 2016, 19:16

Auf R4 läuft es problemlos. Selbst getestet

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Donnerstag, 14. Januar 2016, 13:19

So, bin heute mit dem nächsten Support-Block fertig geworden. Macht 32,5% an Supportgesprächen, oder um es kurz zu fassen: 5 Dateien bis zur Testphase. ^^
@Chronos Welche Firmware hast du denn drauf?
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Donnerstag, 14. Januar 2016, 17:59

Puhh... Das wüsste ich jetzt nicht auswendig. Kann diesen nur auf dem DS nutzen

Tharathiel

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Donnerstag, 14. Januar 2016, 23:46

Irgendwas mach ich falsch

Das Programm will mir die Rom nicht patchen^^

Edit: ich hab es mir der v 1.0 vom Downloadbereich versucht, da hat alles prima funktioniert. Nur mit dem aktuellen patch der website funktioniert es nicht (J Version)
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Freitag, 15. Januar 2016, 17:18

So, ich habe mir heute die Mühe gemacht und einen neuen Patch erstellt.
Es wird übrigens in Zukunft nur noch die japanische Version gepatcht, das macht das Ganze übersichtlicher, sonst landet man noch im Versionierungschaos. ^^

Die Version die ich jetzt erstellt habe sollte sich gut als erste ernsthafte Testversion eignen. Hier ist alles drinnen bis auf Supports.
Wer nun Storydialoge überprüfen möchte und Bugs suchen möchte, darf sich das Ganze gerne einmal ansehen.
Übergangsweise habe ich für Gespräche die Umlaute ersetzt mit ae, ue und oe.

Zum Patchen wird jetzt das BPS Format benutzt. Das selbsterklärende Programm FLIPS ist mit dabei.
Mit Beat hat das Erstellen des Patches irgendwie nicht geklappt, aber mit FLIPS ist alles super. ;)
Als Versionsnummer habe ich 1.1a genommen, das dürft ihr gerne in der Datenbank übernehmen.

Ansonsten gibt es eigentlich erstmal nicht viel zu sagen. Das mit den Supports wird eh noch viel Zeit in Anspruch nehmen, d.h. die nächste Version wird ein wenig auf sich warten lassen.
Aber so kann man anstehende Korrekturen zeitnaher einbeziehen. :)
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Freitag, 15. Januar 2016, 17:53

Ist das die selbe Version wie diese hier? Oder ist diese neuer (Veränderungen)?

http://www.snes-projects.de/filebase/ind…try&entryID=566
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Freitag, 15. Januar 2016, 17:58

Diese Version ist neuer. Jetzt fehlen nur noch Supports.
Vorher waren keine DLC-Übersetzungen und grafischen Übersetzungen drinnen. Und das ist schon eine ganze Menge. ;)
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Freitag, 15. Januar 2016, 20:17

Hey, der Patch läuft auf der Supercard DStwo (aktuelle FW) auf einem new 3DS (aktuelle FW). Jetzt hat auch alles geklappt ^^
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