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Sephie

Keine Heulsuse

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Donnerstag, 13. November 2014, 15:46

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War



Hallo liebe Community,
ich bin normalerweise eher der GBA Fire Emblem-Hacker, aber aus Neugier habe ich dann mal über einen SNES-Teil geschaut. Ich kannte den Teil schon vom Spielen her und mehr oder weniger habe ich mich dann dabei wiedergefunden, eine Übersetzung für die deutsche Community anzufertigen, da der Teil einfach zu gut ist um als Nischenspiel in der Ecke zu enden.
Ich habe zwar als SNES-Hacker noch nicht so viel Erfahrung, bringe aber meine Vorkenntnisse aus der Welt des GBA-Hackens mit, kenne als das Prinzip von Pointern, Tables, etc.

Mitglieder:
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banjo: Übersetzung
Eterniel: Übersetzung
RedScorpion: Programmierer, Coding

Übersetzung:
Charakternamen: 100%
Klassen: 30%
Items: 20%
Menü: 50%
Storydialoge: 10%
Weltkarte: 10%
Opening: 100%

Bis jetzt habe ich die Textfont um Umlaute erweitert, den Text decomprimiert, die komprimiert Menüfont dekomprimiert, sodass auch im Menü Umlaute angezeigt werden. Das Einheitenmenü wurde übersetzt, sowie den Namen aller Skills, die Klassen, die im Prolog vorkommen, sowie deren Waffen, die Terrainnamen, das Hauptmenü, die ersten Dialoge und die Chronoloie von Jugdral.





(Das Spiel ist extra faul und verwendet für Eisenschwerter, Eisenäxte, Eisenlanzen und Eisenbögen nur einen Namenseintrag. Ebenso wie für die Stahl und Silberwaffen)
Momentan habe ich noch ein paar Probleme mit der Namenslänge einiger Skill (Zb aus "Erneuerung" wird "Erng" und aus "Tanzen" wird "Tanzn") und natürlich mit der Länge der Dialoge, es wäre also toll, wenn sich jemand melden könnte, der SNES-Technisch etwas mehr Erfahrung hat als ich und mir helfen könnte die Texte zu verschieben.

EDIT: Ich übersetze übrigens zum Großteil aus direkt aus dem japanischen, da die Texte der englischen Fanübersetzung nicht ganz so pralle ist(Bis auf die Version, an der BookofHolsety gerade arbeitet (auch bekannt als ProjectNaga) da ist die Übersetzung sehr gut).

Wir suchen übrigens noch händeringend nach fleißigen Mithelfern:
  • Übersetzer: Als Übersetzter übersetzt ihr die wahlweise englischen oder japanischen Scripte in deutsch. Dazu solltet ihr Geduld und gute Kenntnisse der jeweiligen Sprache mitbringen. Auch gute Kenntnisse in deutsch helfen euch sehr um die Texte gut formulieren zu können.
  • Kontrolleure: Als Kontrolleure kontrolliert ihr die fertig übersetzen Scripte nach Fehlern in der Übersetzung, Rechtschreibung oder Satz- und Sinnfehlern. Damit habt ihr großen Einfluss darauf, auf die Qualität des Patches.
  • Grafiker: Da viele Grafiken im Spiel noch auf englisch oder japanisch sind, benötigen wir Grafiker, die die übersetzten Grafiken pixeln, zb damit auf der Weltkarte "Belhalla" statt "Bahara" steht. Dazu solltet ihr schon ein wenig Erfahrung mitbringen um gute Grafiken pixeln zu können.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sephie« (13. November 2014, 15:56)


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Donnerstag, 13. November 2014, 16:10

Grüße,

nice, nice und nice. Das finde ich richtig Klasse das du die Perlen der FE Reihe für das SNES für dich entdeckt hast.

Ich kann versuchen dir zu helfen. Denke mal so schwer wird der Text nicht zu verlegen sein. Des Weiteren sehe ich beim Menü noch deutliche Möglichkeiten die wenigen
Zeichen mit mehr Zeichen zu nutzen. Wie viele würdest du den im Schnitt brauchen?! Müssen wir mal schauen. Wenn du soweit bist, sag bescheid und schick mir die ROM. Eventuell macht es auch Sinn im Skype zu Chatten.

Wie kommts das du so gut japanisch kannst?!

Gruß

Chris

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Donnerstag, 13. November 2014, 16:28

Woho, so schnell habe ich gar nicht mit einer Antwort gerechnet xD
Möglichkeiten sehe ich speziell bei den Skills: Z.B würde ich aus "Greatshild" "Pavise" machen, da beide Skills dieselbe Fähigkeit haben und "Pavise" in den lokalisierten Fire Emblems verwendet wird. Ebenso die Sword Skills Meteor Sword, Lunar Sword und Solar Sword, aus welchen nach den lokalisierten Fire Emblems Astra, Mond und Sonne werden. Dadurch sollte eigentlich genug Platz für die anderen Skills bleiben.
Ansonsten müsste man schauen, insbesondere bei den Dialogen.

Japanisch kann ich so gut, einseits durch meine Erfahrung beim Fansubben, wo man immer den ein oder anderen Brocken lernt und ich hatte das Glück, in einer Gruppe zu sein, wo wir einen Halbjapaner hatten, den ich aus dem Reallife kannte. Der hat mir eigentlich das meiste beigebracht.

Bei Skype bin ich als eevee.lution unterwegs ^.~

Sephie

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Mittwoch, 19. November 2014, 08:47

Hoho, es gibt mal wieder ein kleines Update! Mittlerweile arbeite ich nicht mehr alleine an dem Projekt, sondern habe mir Verstärkung aus dem SNES-Hacking Forum gesucht. Somit habe ich die Unterstützung, die ich gebraucht habe, um die gehardcodeten Grenzen der Rom zu sprengen um den Text besser anzeigen zu können. Außerdem habe ich den Text vom Opening lokalisiert und konnte ihn bereits übersetzen.
Mal ein kleines Update:



Übersetzung:
Charakternamen: 100%
Klassen: 30%
Items: 20%
Menü: 50%
Storydialoge: 10%
Weltkarte: 10%
Opening: 100%

Ich würde mich freuen, wenn sich ein paar passionierte Emblemnisten finden würden, die mir bei der Lokalisierung von Namen helfen würden um sie einem deutschen Publikum besser anzupassen. Außerdem suchen wir noch fleißige Übersetzer und talentierte Coder um das Meiste aus der Übersetzung rauszuholen. Ganz wichtig sind auch noch ein paar rechtschreibsichere Qualitätskontrolleure, die sich die Übersetzungen noch mal durchlesen und auf Fehlerjagd gehen. Betatester werden zu späterer Zeit sicher auch noch gebraucht^^
Bei Interesse bitte via PM melden oder mich bei Sykpe (eevee.lution) adden.

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Mittwoch, 19. November 2014, 09:35

Grüße,

ich hatte dir nochmal geschrieben und vorgeschlagen die Sache doch etwas anders anzugehen.

Das Problem was wir beide sahen war ja im Intro zu suchen. Ich hab mir das mal angeschaut und ein Wörtbuch im ROM gefunden mit 1024 einträgen.

Diese könntest du auf deutsche anforderungen abändern. Vorraussetzung ist, wir nutzen die englische Version als Quellrom und nicht die schon etwas auf deutsch gepatchete wo das mit ASCII geändert wurde.

Wenn du im skype ist, zeige ich dir mal was ich meine. Deine Übersetzungsarbeit ist damit nicht umsonst gewesen. Bevor wir jedoch in Probleme rennen würde ich das gern nochmal mit dir abklären.

In welchem "Hacking-Forum" hast du den gefragt?! Im Romhacking?
Gruß

red

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Mittwoch, 19. November 2014, 20:08

Zitat

Wenn du im skype ist, zeige ich dir mal was ich meine. Deine Übersetzungsarbeit ist damit nicht umsonst gewesen. Bevor wir jedoch in Probleme rennen würde ich das gern nochmal mit dir abklären.

Ich hab wohl irgendwie das Talent dich dauernd zu verpassen ^^

Aber ja, wir sollen auf die englische Version zurückgegreifen. Nen Wörterbuch zu haben ist immer nice und die englische .tbl konnte ich meinen Unterlagen entnehmen (Ist in der Source des englischen Teams gewesen).

Jep, hatte im Romhacking Forum nachgefragt und im Serenes Forest Forum, einem speziellen Fire Emblem Hacking Forum.

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Montag, 24. November 2014, 17:19

Updatezeit!

Heute gibt es die Skill-Liste mit den Namen, die wir in der Übersetzung verwenden werden. Änderungen werden vorbehalten. Falls ihr noch Vorschläge für Übersetzungen habt, könnt ihr sie gerne machen. Der Vollständigkeit halber, liste ich den japanischen Namen und die englische Übersetzung, wie sie in den englischen Fanübersetzungen verwendet werden, auf.

大盾 Ōdate - Great Shield - Pavise (Möglich wäre auch Abbruch, siehe Path of Radiance)
怒り Ikari - Wrath - Ingrimm
追撃 Tsuigeki - Pursuit - Verfolgung (Tsuigeki ki wäre Jäger, ginge auch noch)
連続 Renzoku - Continue - Adept
盗む Nusumu - Steal - Stehlen
カリスマ Karisuma - Charisma - Charme (siehe Awakening)
切り Mikiri - Nihil - Negation
祈り Inori - Prayer - Arkanum ("Inori" ist zwar eigentlich "Gebet", aber ich halte mich hier an Path of Radiance, dass aus "Inori" "Arkanum" gemacht hat)
必殺 Hissatsu - Critical - Kritisch (Ich hätte noch "Zorn" anzubieten, da gleicher Effekt (verdreifacht Stärke)
待ち伏せ Machibuse - Ambush - Vorteil
突撃 Totsugeki - Charge - Duell (Totsugeki = Attacke, Sturmangriff, Duell)
流星 Ryūsei - Meteor Sword - Astra
月光 Gekkou - Lunar Sword - Mond
日曜剣 Nichiyō ken - Sun Sword - Sonne
ねぎり Negiri - Bargain - Feilschen
踊る Odoru - Dance - Tanzen

Bei Verfolgung und Feilschen sehe ich noch Verbesserungspotenzial.

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Freitag, 19. Dezember 2014, 08:33

*hust* ist ja schon ne Weile her, dass ich hier ein paar Updates gepostet habe. Das liegt nicht daran, dass sich seit dem letzten Post nichts getan hat, sondern eher, das ich schlicht und einfach vergessen habe, die Updates hier zu posten - Das muss ich schnell ändern!



Übersetzt sind mittlerweile der Prolog bis Ende Kapitel 2. Das klingt nicht viel, aber in letzter Zeit lag der Fokus mehr auf der technischen Seite, der Suche und der Bearbeitung von Grafiken, wie etwa das Intro oder der Title Screen. Damit sind wir dem englischen Patch schon voraus, denn dort fehlten diese beide Sachen völlig. Außerdem konnten wir mehrere Grafiken vom Statusscreen ausfindig machen, die in der japanischen Rom per se auf englisch waren und haben diese bereits übersetzt und eingefügt. Es fehlen nur noch ein paar Grafiken, damit dieser Patch von den Grafiken fertig bearbeitet ist. Das eine wäre die Weltkarte, auf der ein paar Namen angepasst werden müssen, um der offiziellen Lokalisation gerecht zu werden, der Infoscreen für das Heilige Blut (Die Waffengrafiken und Punkte haben wir schon gefunden, es fehlt nur noch der Text) und zu guter Letzt noch die Kapitelnamen. Hier sind wir uns noch nicht sicher, ob es sich hier um einzelne Grafiken handelt, oder ein seperater Schriftsatz in der Rom dafür vorhanden ist. Da die Kapitelnamen bein einblenden eine Animation haben, halte ich jedoch letzeres für realistischer.

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Freitag, 19. Dezember 2014, 09:10

Alter, du hast ja ein Tempo drauf und es sieht sehr ausgereift dazu aus, bin beeindruckt wenn es fertig ist und du Lust hast, kannst du mit ins Team kommen 8) ich denke das liegt im Interesse der Community, müsste halt nur schauen als was... du kannst ja irgendwie alles ... :wacko: ach so "Fäh" steht 2 pix zuweit oben.
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Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

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Freitag, 19. Dezember 2014, 10:58

Grüße,

sieht doch soweit alles gut aus. So wie ich das sehe hast du auch meinem Rat gefolgt und hast die Version welche irgendwie ASCII Code angepasst war wieder verworfen und mit der orginalversion weiter gemacht. Mit dem vielen DTE/MTE Einträgen aus der Tabelle solltest du ja an sich gut klar kommen. Hoffe du konntest da einige ändern.

Wenn du dir nicht sicher bist welche DTE/MTE Einträge genutzt werden sollen, kannst du mit einem Tool auch das komplette Script prüfen lassen. Das Tool gibt dir dann die kombinationen aus die im gesammten Script am Meisten genutzt werden.

http://www.romhacking.net/utilities/404/

Du hattest mich im Skype auch paar Sachen gefragt. Ich denke über Weihnachten bin ich öffters mal Online. Daher können wir uns da nochmal intensiv mit beschäftigen.

Gruß

red

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Samstag, 20. Dezember 2014, 17:44

Alter, du hast ja ein Tempo drauf und es sieht sehr ausgereift dazu aus,

Wenns nach mir geht, arbeite ich relativ langsam daran und müsste eigentlich viel mehr tun, will ja shcließlich auch mal fertig werden. Aber ja, dass es schon so ausgereift ist, liegt in erster Linie daran, dass ich die Übersetzung so professionell wie möglich halten möchte. Ich denke mir dann immer "Wie würde der Titel wohl aussehen, wenn er offiziell lokalisiert worden wäre?" das zählt für Grafiken als auch den Text und die Namen.
ach so "Fäh" steht 2 pix zuweit oben.

Ja ich weiß, mittlerweile ist das gefixt. Der Screen entstammt der Testrom, das ist mir aber erst später aufgefallen ^^

Danke, Red, das Programm ist genau das, was ich gesucht habe.

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Sonntag, 28. Dezember 2014, 23:15

Kennt ihr das? Ihr spielt FE4 und wisst nicht mal wie das Kapitel, in dem ihr gerade seid überhaupt heißt? Damit ist jetzt Schluss!



Voller Stolz kann ich euch präsentieren, dass wir die Kapitelgrafiken geknackt haben. Damit sind wir dem englischen Patch übrigens wieder um einiges vorraus! Das ganze befindet sich zwar noch in der Testphase, da die Kapitelnamen kreuz und quer in der Grafikdatei verstreut sind und noch nicht geklärt ist, ob jedes Kapitel eine eigene Grafik nutzt (davon gehe ich aber aus) oder nicht. Die Font ist dementsprechend auch noch in der Testphase und könnte im finalen Release anders aussehen. Apropros Font ...



Erinnert ihr euch noch an diese zwei Screenshots? Das waren so ziemlich die ersten Hackinganfänge des Statusbildschirm. Mittlerweile hat sich einiges getan:



Die Menüs haben eine komplett neue Font erhalten, die weniger klobig ist, als die alte. Zudem haben wir die englischen Standardgrafiken durch neue übersetzte Grafiken erstetzt. Die größte Neuerung dürfte man aber im Bereich der persönlichen Daten sehen: Hier benutzen wir eine kleinere Grafik um nicht auf hässliche Grafiken zurückgreifen müssen. Ein Trick, den ich mir bei den englischen Übersetzungsteam von FE12 abgeschaut habe. Wenn es nach mir ginge, würde ich gerne den ganzen Menütext mit der kleinen Font anzeigen lassen, aber dafür fehlt momentan noch der Platz. Beachtet bitte, dass die hier gezeigten Fonts noch nicht final sind. Die Font muss noch ausgerichtet und angepasst werden, da momentan noch die Platzabstände etwas zu groß sind. *Da werde ich aber Hilfe brauchen, da ich scheinbar ein wenig zu verpeilt dafür bin*

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KillBill_158 (29.12.2014), RedScorpion (29.12.2014)

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Montag, 29. Dezember 2014, 00:37

Sind die Sachen wir Anführer oder Stä jetzt Text oder Grafiken?!

Wenn Text, könnte man versuchen diese nach linsk zu zentrieren und dann auszuschreiben. Denke mal das wird wieder im Menü sehr nahe beieinander sein oder?!

Kannst mir ja mal per PM die aktuelle ROm senden. Dann schau ich mal nach.

Gruß

red

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Montag, 29. Dezember 2014, 01:42

Die kleine Schrift wie "Anführer", etc sind Grafiken, die ich in die Textgrafik reingeschmuggelt habe. Normalerweise ist ja ein Buchstabe 16x8 groß, aber dadurch, dass so kleine Buchstaben habe, passen locker 2 Buchstaben in ein 16x8 Kästchen, womit ich mehr Buchstaben zur Verfügung hab, dann einfach noch den Code raussuchen und fertig.
Alles andere ist normaler Text. Der Text im Menü wird mit shift-jis angezeigt, also 2 Bytes pro Buchstabe. Wäre es eigentlich auch möglich die Buchstaben etwas weiter zusammen zu schieben? Ich finde irgendwie, dass die meisten Buchstaben zuviel Abstand von einander haben. Ganz speziell beim "i" oder beim "l" sieht man das gut.

EDIT: Du hast Post von mir.

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Montag, 29. Dezember 2014, 02:31

Ich bin noch im Skype falls du da bist.

Gruß

red

P.S. Ich seh leider keine PM von dir mit der ROM! ;)

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Montag, 29. Dezember 2014, 04:09

Wenn man eine PN verschicken willst, sollte man sie auch abschicken ^^
Egal, jetzt hast du sie jedenfalls. Ich sollte um die Zeit keine anstrengenden Sachen mehr machen, das kommt nicht gut.

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Samstag, 27. Juni 2015, 13:58

Geil, jetzt fast nen halbes Jahr her, dass ich hier was gepostet habe ^^
Nunja, es lief das halbe Jahr auch eher mau zu. Man kennt es ja: Angefangen, ein wenig rumprobiert, frustiert liegen gelassen und Wochenlang nicht mehr angeschaut. Genau SO lief es! Das größte Problem war immer, dass der Text der meiner neuen Übersetzung viel mehr Wörter hatte als der englische Patch, weil besser ausformuliert. Vor kurzem konnte meine gute Freundin Lamia aus dem englischen FE Hacking Forum mir weiterhelfen. Die Rom hat in ihren Textkommandos tatsächlich einen integierten Code für solche Fälle! Man schreibt einfach das Offset des neuen Speicherplatzes mit dem Textkommando in den Dialog und das Spiel liest den Text vom neuen Offset aus! Damit lässt sich der längere Text völlig unkomplizert auslagern und den Dialogen steht nun nichts mehr im Weg!
Das war ungefähr Anfang des Monats. Seitdem ist der Prolog schon fast fertig eingefügt (Es felen drei Nebendialoge, die nur Triggern, wenn bestimmte Charaktere sterben) und der Anfang des ersten Kapitels ist auch schon fertig.
Dann hatte ich noch das Problem, dass ich fürchtete dass die Charakter, Klassen und Itemnamen übersetzt nicht mehr in den alten Speicher passen würden, was ziemlich demotiviernd war. Gestern hab ich rein zufällig herausgefunden, wie das Spiel die Offsets dazu speichert. Mannomann, dagegen war das GBA-Hacken ja ein Klacks!




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Sonntag, 26. Juli 2015, 15:23

Da sich herausgestekkt hat, dass wir die englische Rom nicht nutzen können (die englischsprachigen Kollegen haben leider den Code vom Epilog zerschossen, weshalb man das Spiel nicht zu Ende spielen kann), müssen wir leider auf die originale japanische Rom zurückgreifen. Ein Problem stellt das nicht wirklich da, wir haben einfach sämtliche Fontgrafiken kopiert und konnten unsere fonttable weiter benutzen (Außerdem hat zsnes bei der englischen Version ein paar Grafikprobleme gehabt oder hat die Rom gar nicht erst genommen). Die VWF Werte konnten wir auch so kopieren und den bereits übersetzten und eingefügten Text können wir wahrscheinlich auch einfach rüber kopieren und die Offsets entsprechend ändern. Das einzige Problem, was mir bis jetzt unter die Nase gekommen ist, dass es im Statusbildschirm ein paar Probleme gibt, wo ich wohl etwas Hilfe brauche:


Wie man sieht ist "Fäh" in den Statuswerten etwas verschoben. Das japanische Wort ist leider nur zwei Zeichen lang, von daher wäre es lieb, wenn sich jemand finden würde, das beheben kann und "Fäh" etwas nach links verschieben könnte, damit es direkt unter "Mag" ist. Dass die Geschwindigkeit nicht richtig angezeigt wird, liegt daran, dass ich den Pointer dafür noch nicht gefixt es, weil ich noch keine Lust dazu hatte - Ich würde es wahrscheinlich aber selber schaffen.
Wer heflen kann/will, darf sich gerne bei mir melden. Würde mich über jede Art der Hilfe freuen :)

EDIT: Hab ein wenig an den Pointern geschraubt und konnte das Problem selbst lösen. :pinch:

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Dienstag, 1. März 2016, 21:18

Ein halbes Jahr ist nun seit dem letzten Post vergangen und in der Zwischenzeit ist einiges passiert:
Kurz nach dem Beginn des Projekts und der Bekanntgabe im fesos-forum, habe ich dort einige fleißige Helfer gefunden, die mich auch eine Weile sehr gut unterstütz haben. Leider sind diese Helfer nach und nach alle abgesprungen, haben mich sitzen gelassen oder einfach so grottige Arbeit abgeliefert, dass die Korrektur mehr Zeit gekostet hat als eine ordentliche Übersetzung. Letzenendes blieb ich also auf der ganzen Arbeit alleine sitzen und damit schwand natürlich auch meine Motivation an dem Projekt.
Dazu kamen einige technische Probleme und meine Unerfahrenheit im SNES-Hackingbereich.

Mittlerweile habe ich die Arbeiten am Projekt wieder aufgenommen und habe technisch noch mal von null angefangen. Zufällig konnte ich dann noch mein Problem mit den Textbanken lösen und nun hacke ich wieder munter vor mich hin. Übersetzungstechnisch bin ich mit der Hauptstory nun durch und widme mich den alternativen Dialogen und den Grafiken. In Lamia und
AzimuthFE aus dem Serenes Forest Forum habe ich nun zwei technisch vesierte Hacker gefunden, die mir nun mit ihrem Hintergrundwissen zur Seite stehen.
Unterstützung könnte ich aber trotzdem noch gebrauchen. Es muss noch einiges übersetzt werden, außerdem wäre ich dankbar, wenn sich zu gegebenden Zeitpunkt ein paar Beta Tester finden würden, die den Hack auf Herz und Nieren testen.


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Dienstag, 1. März 2016, 21:26

Betatesten werde ich das gerne 8)

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