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KillBill_158

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Donnerstag, 6. September 2012, 11:55

Flames of Eternity RC 8 Coming soon...

Flames of Eternity ist ein brillantes Spiel, dass auf einer sehr frühen Alpha-Version von Crimson Echoes basiert. Und ist in vielerlei Hinsicht ein Höhepunkt der jahrelangen Bemühungen seitens der CE und FoE devs* zusehen, es weichen aber die beide Spiele sehr voneinander ab, was beabsichtigt war weil Crimson Echoes ja rechtliche Probleme hat. Mitlerweile gibt es die RC7 zum Downloaden und die RC8 ist in Arbeit. Was sich getan hat fasse ich mal hier zusammen:

RC 8:
* Expanded Mall in 2305
* More open 2305 AD Overworld Map
* This includes a 2305 AD Medina
* Being able to skip the introduction

RC 7b:
* Re-tiled 2305 mall map to get layers correct
* Expanded 2305 OW map
* Made map links to top center room (stairs) and middle slightly left room (w/ door) correct (far left, far right, and middle right (w/ door) rooms still not correct)
* Changed Magus's super weapons vendor to human, and added storyline checks
** First arrive in 2305, cannot sell anything
** Stoyline >= 3C, can sell items only
** Storyline >= C6, can sell Magus's super weps
* Added pre-war history to New Dorino Library (YES YOU CAN SKIP THE INTRO!!)

RC 7:
* Various bug fixes
* Added 3 new ultimate weapons for Magus
* Fixed bug causing freeze in Truce Canyon in 604AD

RC 6:
* Coliseum no longer pink screens on Medium difficulty, it should be working all the way through
* Spell naming scheme is fixed to what it was in the earlier FoE Beta's. No more '1' and '2' for spells.
* End credits no longer display "UNUSED"
* About 20+ Grammatical errors fixed

RC 5:
* Extended the 3rd Ending to the Game
* Added the 4th Ending into the Game
* Fixed a few typos with these Endings
* Extended the Intro sequence
* Gave the Intro sequence the ability to loop after the pendulum (Just let it run if you have a SRM data, you'll see. :)
* Updated the Coliseum coding from the CE version to the Fan Mix Version
* Fixed a Graphical glitch from the recent updating affecting the last area of the Game

RC 4: (zuletzt in der Downloaddatenbank)
* Introduction scenes
* Fixed Choras Casino ( We held out for a long time on this one, it was never high on our list )
* A few more dialogue polishes
* Removal of the chapter select menu ( It has to go, sorry everyone, no more skipping around )

* "FoE devs“= das ist nicht das Original Team von Chrono Trigger





Quelle
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Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KillBill_158« (6. September 2012, 12:33)


RedScorpion

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Donnerstag, 6. September 2012, 12:09

Viel mit dem eigentlichen Spiel hat das irgendwie kaum noch was zu tun! Wenn man das Verzeichnis runter läd ist es eigentlich mehr ein sammelsorium aus vielen Dateien mit Sounds/Musik usw.

Des Weiteren hält sich das Script der Story nicht wirklich an die CE Vorlage oder Idee der damaligen Entwickler.

Auch der Anfang mit dem Introtext finde ich mehr als nervig, schließlich war das ja eher ein Platzhalter der Beta und war so eigentlich nicht geplant.

Was mich mal Interessieren würde, wo er das Wissen für Temparal Flux her hat. Ich werde aus den Befehlen irgendwie nicht schlau und hab auch nie ein Guide gefunden.

Gruß

red

KillBill_158

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Donnerstag, 6. September 2012, 12:40

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RedScorpion

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Donnerstag, 6. September 2012, 13:06

Das eine ist der Editor und das zweite die Info wie man Plugins an TF anpassen kann.
Aber es gibt kein Guide welche Befehle in TF was machen und wie Sie in Referenz stehen!

Gruß

red

KillBill_158

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Donnerstag, 6. September 2012, 13:13

Hier hat einer ähnliche Probleme: http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=14803.0

Und unser LostTemplar hat sich damit auch schon beschäftigt aber schreib doch mal Geiger direkt an.

Ansonsten villeicht das hier: http://datacrystal.romhacking.net/wiki/C…ux_Event_Tricks

EDIT: mehr finde ich dazu auch nicht. MfG KillBill_158
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RedScorpion

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Donnerstag, 6. September 2012, 14:07

Das bringt schonmal was ,)

gruß

red

Wuchti

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Samstag, 8. September 2012, 17:27

hi

verstehe ich das richtig, dass das ein weiteres SNES-Game in Richtung Chrono Trigger ist, was jemand erst jetz am zuende programmieren ist? ähnlich wie road blaster, was damals geplant, aber erst dieses jahr vollendet wurde...?

greetz
wuchti

blackerking

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Sonntag, 9. September 2012, 13:09

So wie ich es richtig verstehe: wurde mit Hilfe von Hackkenntnissen und dazu programmierten Editoren aus Chrono Trigger:
Chrimson Echoes. Dieses wurde von Square eingestampft weil die ihre Urheberrechte gefährdet gesehen haben(Bitte keine Diskussion darüber).
Es gibt wohl meines Wissens nach eine alte Alpha die voll mit Bugs ist und so ziemlich unspielbar ist.
Dazu soll es aber auch eine Beta Version geben die zumindest ein durchspielen ermöglicht.

Chrono Trigger: Flames of Eternity wurde sozusagen aus CE geboren. Mit dem Hintergedanken den Mod zu vervollständigen.
Viele "Involvierten" beschweren sich allerdings das der Plot und gewissen Einzelheiten völlig vom Original(also CE) abweichen.

Infos dazu: http://en.wikipedia.org/wiki/Chrono_Trigger:_Crimson_Echoes

Road Blaster ist ein Projekt von D4s, welcher einfach viel Spaß am rumbasteln von Software(und Hardware) des SNES hat.
Das Road-Blaster jetzt (erst) fertig geworden ist, liegt einfach daran, dass er eben auch nur ein Mensch ist aber gerne seine
Fortschritte anhand von Pre-Release zeigt. Wobei diese meist auch schon eine sehr gute Qualität haben.

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Chronos (01.08.2014)

KillBill_158

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Sonntag, 9. September 2012, 15:09

Gut erklärt Blacker, ich drück mal den *gefällt mir Button* ... LG KillBill_158
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Wuchti

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Sonntag, 9. September 2012, 22:20

danke, das hab ich jetz gut verstanden...gibts denn eigentlich sonst was neues aus dem hause d4s? weil seine seite, wenn das www.dforce3000.de war, die is ja down

oder hab ich nur ma wieder was hier in meinem loch nich mitbekommen?

Loxagon

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Freitag, 1. August 2014, 20:42

Ist hiervon eigentlich eine Übersetzung geplant?

Chronos

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Freitag, 1. August 2014, 22:39

Hallo Loxagon, du möchtest hiervon eine Übersetzung? Klaro, warum nicht? ;) Wenn ich erstmal mit Fire Emblem Thracia 776, Fire Emblem Genealogy of the Holy War und Fire Emblem The Mystery of the Emblem fertig werde.

An den Rest von euch: Ist Flames of Eternity überhaupt durchspielbar? Hatte bei beiden irgendwo gelesen, dass diese an einer bestimmten Stelle einfach einfrieren :S

RedScorpion

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13

Samstag, 2. August 2014, 12:04

Das Projekt ist ein genauer ableger von Crimson echoes und wurde noch etwas weiterentwickelt. Jedoch ist das Projekt dann nicht mehr weiter verfolgt worden.

Ich mag zu bezweifelns das es 100%ig durchspielbar ist.

Gruß

red

Loxagon

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Samstag, 2. August 2014, 13:18

Zumindest die Mainstory ist durchspielbar - ob alle Sidequests kA

Chronos

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Samstag, 2. August 2014, 13:23

Hmm, sieht so aus, als müsste ich das mal selbst mal spielen. Dann seh ich auch gleich, was da so alles geht und was nicht.

Loxagon

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Dienstag, 5. August 2014, 18:19

Spiel ist durchspielbar - habe vorhin den Endboss gemacht.

Chronos

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Dienstag, 5. August 2014, 19:22

Okay, das hört sich doch gut an. Ist der Endboss Dream Devourer?

Loxagon

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Dienstag, 5. August 2014, 21:20

Nein, das ganze ist weitaus komplexer.

Ohne jetzt zuviel zu spoilern: Chrono & Co haben einige Löcher in der Zeit hinterlassen, durch die nun neue Probleme entstehen. Zudem: Chrono spricht! Ja, er kann reden.
Falls du es aber wissen willst: Antagonist und finaler Endboss ist

Spoiler Spoiler

König Zeal


Leider gibt's hier und da Spritefehler, zB dass man auf der Weltkarte

Spoiler Spoiler

Frog sieht, er aber als Mensch, also Glenn, in der Gruppe ist. Ist ja schon seltsam, dass er wieder ein Mensch ist, aber als Frosch über die Weltkarte eiert ...


Daher wäre schon wegen der Komplexität ein Deutschpatch sinnvoll, weil das ganze verdammt komplex ist.

Falls du erstmal nur so durchs Spiel willst, nimm ZSNES als Emu und gebe C1ECB3B als Cheat ein. Damit onehittest du jeden Gegner, der dich angreift und den du angreifst. Zudem bist du unsterblich. Also der ideale Cheat um dann das Game zu testen :)

KillBill_158

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Dienstag, 16. Dezember 2014, 17:53

Es gibt ein neues Build von Flames of Eternity was ich euch nicht vorenthalten möchte!!
Hier noch die Eckdaten der Updates:

RC 7d:
* Fixed numerous text-wrapping/line-spacing issues
* Fixed music bug in Gato's exhibit
* Adjusted scroll locks/fixed bad tiles in a number of rooms
* Fixed some instances of events giving a different amount of gold than the text boxes claim
* Changed text at various story points that made references to events that hadn't happened yet or had already ended
* Schala and Magus now actually hug each other in 65mil
* Added a savepoint to King's Chamber before fighting Dalton
* Fixed a game ending bug that triggers if you lose to Dalton in the Guardia King's Chamber
* Added various PC-specific dialogue in some areas
* Fixed a number of tester-reported bugs
* Ayla no longer appears twice in Chronopolis when you add her to your party
* Fixed various game-ending bugs (they're getting pretty obscure, thankfully)
* Fixed payout amounts in shooting gallery
* Changed music in all rooms in DBT to Undersea Palace

RC 7c:
* Changed Agent 86's accent from Swedish to French
* Reworked Glenn's lines to ensure consistent old-english accent throughout
* Fixed numerous other dialogue-related bugs
* Lowered price of reptite inn after fighting Draygun
* Minor changes to some maps (polishing)
* Fixed a music bug in Chronopolis
* Various under-the-hood changes to make room for more content

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OMEGA-RED (16.12.2014)

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Mittwoch, 17. Dezember 2014, 00:21

Mir war garnicht bewusst das nun doch noch einer dran arbeitet. Irgendwann heis es doch mal die FOE Leute machen nicht weiter.

auch gut. Habs mir mal angeschaut. Wirklich VIEL an GROßEN Änderungen sind nicht dabei. Der Endboss ist immernoch dieses komische halbfertig gebilde. Das Mapping... Naja...! Ich glaube nur die Portais sind bei ce noch nicht drin, aber selbst wenn nicht ist CE immernoch weiter am FInal also FOE.

Wenn ich wie das FOE Team jeden großen und kleine Bug in eine Liste gemacht hätte würden 500 Zeilen bei weiten nicht ausreichen.

gruß

red

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