Sie sind nicht angemeldet.

[SNES] Clock Tower

Wie bekomme ich Zugriff aufs Cartmoddingforum | Fire Emblem: Das Siegelschwert Übersetzer gesucht | Videotutorial - Spielpatches benutzen! | Spenden für die Seite

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Snes-Projects.de. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

RedScorpion

Abteilungsleiter

  • »RedScorpion« ist männlich
  • »RedScorpion« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 751

Danksagungen: 434

  • Nachricht senden

1

Samstag, 16. Oktober 2010, 16:57

Clock Tower



Clock Tower


Gruß an Stormfather und Spartaner vom Snesfreaks Forum für die tolle Arbeit der übersetzung.

Story:

Die 14 jährige Waise Jennifer Simpson wird mit vier ihrer Freundinnen von der wohlhabenden Familie Barrows adoptiert. Im neuen Zuhause will die Mutter den Vater holen, verschwindet dabei aber spurlos. Auf der Suche nach ihr lernt Jennifer Bobby kennen, den Sohn der Familie, der sie mit einer riesigen Gartenschere bedroht und verfolgt. Jennifer muss mit ansehen, wie ihre Freundinnen nach und nach Opfer des "Scissorman" werden. Um das Spiel erfolgreich zu beenden, muss Jennifer am Leben bleiben und einen Ausweg aus dem Haus finden. (Quelle: Wiki)

Das Game beinhaltet ganz 9 Enden. Je nachdem welche Aktionen ihr in welcher Reihenfolge macht, ändern sich die Inhalte des Ablaufes.

Was macht dieser Patch?

Dieser Patch ist eine Übersetzung von der Englischen Version von Clock Tower ins deutsche.
Es wurde im September 2001 von Aeon Genesis aus dem Japanischen übersetzt.

Das Game wurde mit Clock Tower Text Edit v1.0 von Mysterious Fish Creations übersetzt. Danke dafür.

Hier ein Überblick über den Status der Übersetzung:

--------------------------
Dialogtexte: 100%
Objekte: 100%
--------------------------

- Es war mir leider nicht möglich den Starbildschirm und Creditscrren im ROM zu finden. Falls jemand
sich damit noch auseinander setzen möchte, gebt mir bescheid.
Credits und Menü sind komprimiert im ROM abgelegt.

Ihr kennt Clock Tower nicht? Dann schaut euch das hier an:





BETA Test Status:

Ende S = getestet von KillBill_158 und Bug’s an RedSkorpion übermittelt
Ende A =
Ende B =
Ende C =
Ende D =
Ende E =
Ende F =
Ende G =
Ende H = getestet von KillBill_158 und Bug’s an RedSkorpion übermittelt

Wer Fehler findet bitte Melden.


Tips und Tricks


Spoiler Alle Gegenstände Wo man sie findet und wo man sie wieder los wird & die gesamte Karte des Spieles Spoiler

Spoiler Spoiler


1.) Parfüm
Gefunden: Ostflügel-Schlafzimmer - Schminktisch in einer Schublade
Verwendung: Damit kommst du im Gewölbe am Wachhund vorbei

2.) Insektizid
Gefunden: Abstellraum
Verwendung: Tötet die Käfer aus dem Kühlschrank wo das Fleisch hängt

3.) Seil
Gefunden: Abstellraum
Verwendung: Damit kommt man in den Ostflügel bei den Statuen von Flur 1, beim Loch zu Flur 2

4.) Robe
Gefunden: Abstellraum - Kiste
Verwendung: Damit kommst du im Gewölbe am Wachhund vorbei

5.) Fleisch
Gefunden: Küche - Kühlschrank
Verwendung: Gebe es Simon Barrows

6.) Autoschlüssel
Gefunden: Werkstatt - Kiste
Verwendung: Verwende ihn auf das Auto 3mal für das G oder H Ende

7.) Käfig-Schlüssel
Gefunden: [SNES] Vogel-Zimmer - bei der tote Krähe
[WIN95/PSX] Sammlungszimmer - beim Zombie im Schrank
Verwendung: Schließt den Krähe-Käfig im Vogel-Zimmer auf

8.) Laterne
Gefunden: Studiums Zimmer
Verwendung: Schaue in die Spalte in der Mauer in der Bibliothek

9.) Kupferschlüssel
Gefunden: Bibliothek - Spalte in der Mauer
Verwendung: Schließt den Käfig in der Hütte im Hof auf

8.) Stein
Gefunden: Trümmer-Zimmer 1
Verwendung: Auf das Loch im Trümmer-Zimmer 1

9.) Stab
Gefunden: Klavier-Zimmer - Vorhang
Verwendung: Stecke es in die Blumenvase im Zeremonie-Zimmer

10.) Dämon-Statue
Gefunden: Ostflügel-Statuen-Saal - Statue
Verwendung: Stelle es auf den Altar im Zeremonie-Zimmer

11.) Messer
Gefunden:???
Verwendung: [SNES] gibt es nicht
[WIN95/PSX] Töte damit den Zombie im Sammlungszimmer

Die folgenden Sachen sind Inventar-Sachen, aber erscheinen im Inventar nicht. Sie, werden wenn erforderlich, automatisch verwendet.

12.) Westflügel-Schlüssel
Gefunden: Im Kasten in der Halle oder in dem Vogelnest im 2. Flur oben vom Ostflügel-Saal aus
Verwendung: Schließt die Tür zum Westflügel auf

13.) Goldschlüssel
Gefunden: Küche - Fleisch-Schließfach
Verwendung: Schließt die Tür zum Zimmer von Frau Mary auf

14.) Silberschlüssel
Gefunden: Frau Mary Raum - Wein-Glas
Verwendung: Schließt dieTür zur religiösen Studien Raum auf

15.) Zeremonie-Schlüssel
Gefunden: Im Schlafzimmer des Kindes - Clown-Kostümkiste
Verwendung: Schließt das Zeremonie-Zimmer auf

Häufig gestellte Fragen:

F: Ich schaute hinter die Kulissen / bei der Statue und fand nicht den Stab /Dämon-Statue! Warum zum Teufel!?
A: Jedes Mal, wenn Du das Spiel spielst, sind nur eine der Sachen verfügbar. Schauen auf das nach links mittlere Bücherregal in der Bibliothek. Wenn Du einen Merkzettel über die Statue findest, dann bekommst du auch diese gehe dann in den West Flügel ganz rechts hinter zu den Statuen. Wenn nicht, bekommst du den Stab.

F: Zombie!? Welcher Zombie!?
A: Im WIN95 und den PSX Versionen des Spiels gibt es einen Zombie im Wandschrank im Sammlungszimmer. Dieses Rätsel wurde von der SNES Version entfernt, und der Käfig-Schlüssel wird im Vogel-Zimmer stattdessen gefunden

F: Wo ist das Messer?
A: Es wurde in der SNES Version entfernt. Ich muss es noch in den anderen Versionen ausfindig machen.

Komplette Karte: http://dl.dropbox.com/u/27746468/clocktowerbarrowsmansio.png


Spoiler Alle Plätze zum Verstecken vor dem Scherenmann Spoiler



Spoiler Alle Endings A - S Spoiler

Spoiler Spoiler

ENDE H
Nehmen Sie das Auto nach dem Du einen der Freunde von Jennifer sterben sehen hast.

ENDE G
Nehmen Sie das Auto nach dem Du ZWEI Freunde von Jennifer sterben sehen hast.

ENDE F
Gehe zum Aufzug in die Höhlen ohne zu wissen, dass Maria mit Beteiligt ist und ohne
Lotte zu sehen.

ENDE E
Gehe zum Aufzug in die Höhlen ohne zu wissen, dass Maria mit Beteiligt ist ABER
schau dir Lotte an. Nimm Flur 3 im Aufzug.

ENDE D
Gehe zum Aufzug in die Höhlen ohne zu wissen, dass Maria mit Beteiligt ist ABER
schau dir Lotte an. Nimm Flur 2 im Aufzug.

ENDE C
Entdecken Sie den Plot, siehe deine Freunde sterben, lasse nicht die Krähen raus, schau dir Lotte in den Höhlen an,
Nimm Flur 2 im Aufzug.

ENDE B
Dasselbe als wie bei C nur das man nun stattdessen Flur 3 wählt.

ENDE A
Lasse die Krähen aus dem Käfig, werde von Mary im Rüstungszimmer gefangen, vermeide um jeden Preis
die Todesszene des zweiten Freundes. Basierend auf das S Ende nur diesmal mit der Schuppen Szene statt
der versiegelten Raumszene.

ENDE S
Lassen die Krähen aus dem Käfig, entdecken den Anschlag, schau dir das Zeug im versiegelten Zimmer an, vermeide
um jeden Preis die Todesszene des zweiten Freundes (Ann oder Laura), sieh Lotte in den Höhlen sterben.



Mfg Red

Dieser Beitrag wurde bereits 39 mal editiert, zuletzt von »KillBill_158« (30. April 2012, 13:26)


Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

KillBill_158 (10.03.2014), Amjak (09.04.2017)

  • »hellboy_666« ist männlich

Beiträge: 115

Danksagungen: 1

  • Nachricht senden

2

Samstag, 16. Oktober 2010, 18:59

Kann es sein, das was mit dem patch nich ganz hinhaut?

bekomm es weder mit Lunar IPS noch mit IPSWin 2.0 & mit Zsnes eigenes auto ips klappts augenscheinlich auch nicht ganz, denn nach dem Japanischen Prolog is feierabend.

Verwendete ROMs: No-intro (20100910) Clock Tower (Japan) & GoodRom Clock Tower (J).
Signatur von »hellboy_666«

Jezze

Jünger

  • »Jezze« ist männlich

Beiträge: 38

  • Nachricht senden

3

Samstag, 16. Oktober 2010, 19:19

Ich habe das gleiche Problem, das Bild bleibt unter bsnes und SNESGT schwarz. Das ROM-Image hat vor dem Patchen die geforderte CRC Prüfsumme CBCD0DAD, danach jedoch eine andere. Statt 33659CC7 ist es die 1F634090.

RedScorpion

Abteilungsleiter

  • »RedScorpion« ist männlich
  • »RedScorpion« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 751

Danksagungen: 434

  • Nachricht senden

4

Samstag, 16. Oktober 2010, 19:24

Also eigentlich nicht. Poste mal bitte die Rom Info von deinem Jap ROm. Danke.

Von dieser ist die IPS erstellt:

Name: CLOCK TOWER SFX
Speed: 31/FastROM
ROM Map: HiROM
Type: 02
Kart contents: ROM+RAM+BAT
Header ROM Size: 32Mbits
Calculated ROM Size: 24 Mbits
SRAM size: 2KB (16Kbit)
Actual Checksum: 4D73
Header Checksum: 4D73
Header Checksum Compliment: B28C
Output: NTSC 60Hz
CRC32: CBCD0DAD
Licensee: Human Entertainment
ROM Version: 1.0

Habs nochmal gepatched, intro kommt und dann die Haupthalle. Es dauert en weile bis "HUMAN" kommt. Macht mal den Speed am Emu höher.

mfg

red

Jezze

Jünger

  • »Jezze« ist männlich

Beiträge: 38

  • Nachricht senden

5

Samstag, 16. Oktober 2010, 19:37

Hier die Infos zum ROM-Image, ausgelesen mit NSRT 3.4.

Internal ROM Info
File: Clock Tower (Japan).sfc
Name: CLOCK TOWER SFX
Company: Human Entertainment
Header: None
Bank: HiROM
Interleaved: None
SRAM: 16 Kb
Type: Normal + Batt
ROM: 24 Mb
Country: Japan
Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM)
Revision: 1.0
Checksum: Good 0x4D73
Game Code: AJEJ

Hashes
CRC32: CBCD0DAD
MD5: 51F8A9E95EC58FA5B9C3EC2DA530D598

KillBill_158

Supergenie

  • »KillBill_158« ist männlich

Beiträge: 1 927

Danksagungen: 125

  • Nachricht senden

6

Samstag, 16. Oktober 2010, 19:38

ich habs mit der Wii probiert (SNES9xGX) geht auch net die ips sollte ein Fehler haben denke ich. Ich hab das Original (J) Rom genommen. ^^
Signatur von »KillBill_158«



Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

  • »hellboy_666« ist männlich

Beiträge: 115

Danksagungen: 1

  • Nachricht senden

7

Samstag, 16. Oktober 2010, 19:40

GoodROM:

Spoiler Spoiler


---------------------Internal ROM Info----------------------
File: Clock Tower (J).smc
Name: CLOCK TOWER SFX
Company: Human Entertainment
Header: None
Bank: HiROM
Interleaved: None
SRAM: 16 Kb
Type: Normal Batt
ROM: 24 Mb
Country: Japan
Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM)
Revision: 1.0
Checksum: Good 0x4D73
Game Code: AJEJ
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: CBCD0DAD
MD5: 51F8A9E95EC58FA5B9C3EC2DA530D598
--------------------------Database--------------------------
Name: Clock Tower
Country: Japan
Revision: 1.0
Port 1: Gamepad
Port 2: Gamepad
Genre 1: Adventure
Genre 2: Text


No Intro:

Spoiler Spoiler

---------------------Internal ROM Info----------------------
File: Clock Tower (Japan).sfc
Name: CLOCK TOWER SFX
Company: Human Entertainment
Header: None
Bank: HiROM
Interleaved: None
SRAM: 16 Kb
Type: Normal Batt
ROM: 24 Mb
Country: Japan
Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM)
Revision: 1.0
Checksum: Good 0x4D73
Game Code: AJEJ
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: CBCD0DAD
MD5: 51F8A9E95EC58FA5B9C3EC2DA530D598
--------------------------Database--------------------------
Name: Clock Tower
Country: Japan
Revision: 1.0
Port 1: Gamepad
Port 2: Gamepad
Genre 1: Adventure
Genre 2: Text




Nach dem Patch:

Spoiler Spoiler

---------------------Internal ROM Info----------------------
File: Clock Tower_Bugfrei_T-Ger1.3-RedScorpion.sfc
Name: __ホ5_ホ9__F_`ッ___:____
Company: I'Max
Header: Exists (type?)
Bank: HiROM
Interleaved: None
SRAM: 262144 Kb
Type: Normal
ROM: 32 Mb
Country: Japan
Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM)
Revision: 1.4
Checksum: Bad 0x4272 != 0xE93E
Game Code:
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: 6B8A6D2F
MD5: D9DE6752E9D7B4B5124E4F9AF49C1914
--------------------------Database--------------------------
ROM wasn't found in the database (possible bad dump).
You can try using -fix or -findover to see if the
file has been slightly altered in a rectifiable way.

Signatur von »hellboy_666«

KillBill_158

Supergenie

  • »KillBill_158« ist männlich

Beiträge: 1 927

Danksagungen: 125

  • Nachricht senden

8

Samstag, 16. Oktober 2010, 19:53

Ich glaube es liegt am Header bin aber grad nimmer zu Hause zum testen bei Red sein Rom ist ein header aber bei den von goodtools nicht ^^
Signatur von »KillBill_158«



Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

Jezze

Jünger

  • »Jezze« ist männlich

Beiträge: 38

  • Nachricht senden

9

Samstag, 16. Oktober 2010, 20:10

Ja, kann ich bestätigen! Ich hab das japanische Original ROM mit einem 512 Byte großen Header versehen und der Patch lässt sich nun erfolgreich anwenden.

Ein Patch, der ohne diesen Header funktioniert, wäre jedoch wünschenswert. :)

  • »hellboy_666« ist männlich

Beiträge: 115

Danksagungen: 1

  • Nachricht senden

10

Samstag, 16. Oktober 2010, 20:23

mit header is dann aber kein reguläres rom or? denn weder das Goodrom noch das aus no intro ( da identisch ) haben ein header.
Signatur von »hellboy_666«

KillBill_158

Supergenie

  • »KillBill_158« ist männlich

Beiträge: 1 927

Danksagungen: 125

  • Nachricht senden

11

Samstag, 16. Oktober 2010, 20:39

Ich denk mal morgen spätestens wird es gefixt, und bis dahin füg dem Rom einfach ein 512bit Header hinzu mit nem Tool. Hab jetzt grade den Namen vergessen wie es hieß so blaues DOS Fenster mit gelber Schrift! Wers grade weiß kann's ja schreiben ;)
Signatur von »KillBill_158«



Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

mi213

Creme de la Creme

  • »mi213« ist männlich

Beiträge: 293

Danksagungen: 5

  • Nachricht senden

12

Samstag, 16. Oktober 2010, 20:45

@red
Ich bin dafür das wir die patches alle nach dem selben System erstellen.
Wir nehmen immer roms ohne Header und wenn unsere Translation auf einen englischen patch basieren, packen wir den auch mit in unserem patch. Also so das man nur die japanische headerlose good-rom zum patchen braucht. Basiert unser Patch auf einen anderen Patch, erwähnen wir das im Readme und gut ist. Was meint ihr?

Auch bin ich dafür das wir uns mal zusammen setzen und uns einen Standart überlegen wie wir das Readme gestalten.
Signatur von »mi213« [+ ..]

KillBill_158

Supergenie

  • »KillBill_158« ist männlich

Beiträge: 1 927

Danksagungen: 125

  • Nachricht senden

13

Samstag, 16. Oktober 2010, 21:03

Mi du sprichst mir aus der Seele wollt ich schon lange
Mal ansprechen so wie du es geschrieben hast sollte es sein ich bin zu 100% deiner Meinung. :love:
Signatur von »KillBill_158«



Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

RedScorpion

Abteilungsleiter

  • »RedScorpion« ist männlich
  • »RedScorpion« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 751

Danksagungen: 434

  • Nachricht senden

14

Sonntag, 17. Oktober 2010, 00:31

okay es ist offiziell, ich bin verwirrt.

Ich hab nun aus 3 Quellen den Japanischen Rom bezogen.

---------------------Internal ROM Info----------------------
File: Clock Tower (J).smc
Name: CLOCK TOWER SFX Company: Human Entertainment
Header: SWC Bank: HiROM
Interleaved: None SRAM: 16 Kb
Type: Normal + Batt ROM: 24 Mb
Country: Japan Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM) Revision: 1.0
Checksum: Good 0x4D73 Game Code: AJEJ
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: CBCD0DAD
MD5: 51F8A9E95EC58FA5B9C3EC2DA530D598
--------------------------Database--------------------------
Name: Clock Tower
Country: Japan Revision: 1.0
Port 1: Gamepad Port 2: Gamepad
Genre 1: Adventure Genre 2: Text


Bei der zweiten:

---------------------Internal ROM Info----------------------
File: benClock Tower (J).smc
Name: CLOCK TOWER SFX Company: Human Entertainment
Header: SWC Bank: HiROM
Interleaved: None SRAM: 16 Kb
Type: Normal + Batt ROM: 24 Mb
Country: Japan Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM) Revision: 1.0
Checksum: Good 0x4D73 Game Code: AJEJ
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: CBCD0DAD
MD5: 51F8A9E95EC58FA5B9C3EC2DA530D598
--------------------------Database--------------------------
Name: Clock Tower
Country: Japan Revision: 1.0
Port 1: Gamepad Port 2: Gamepad
Genre 1: Adventure Genre 2: Text

So nun nehme ich mein Patch, mache doppelklick (LunarMagic) - wähle meine Datei und zuerst den ersten dann mach ich auch noch den zweiten

Erste ROm nach dem Patchen

---------------------Internal ROM Info----------------------
File: Clock Tower (J).smc
Name: CLOCK TOWER SFX Company: Human Entertainment
Header: SWC Bank: HiROM
Interleaved: None SRAM: 16 Kb
Type: Normal + Batt ROM: 32 Mb
Country: Japan Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM) Revision: 1.0
Checksum: Good 0xE93E Game Code: AJEJ
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: 33659CC7
MD5: 37D757FF2FEA1BCBE69FEA14CA635C3B


Zweiter ROm nach dem Patchen

---------------------Internal ROM Info----------------------
File: benClock Tower (J).smc
Name: CLOCK TOWER SFX Company: Human Entertainment
Header: SWC Bank: HiROM
Interleaved: None SRAM: 16 Kb
Type: Normal + Batt ROM: 32 Mb
Country: Japan Video: NTSC
ROM Speed: 120ns (FastROM) Revision: 1.0
Checksum: Good 0xE93E Game Code: AJEJ
---------------------------Hashes---------------------------
CRC32: 33659CC7
MD5: 37D757FF2FEA1BCBE69FEA14CA635C3B
--------------------------Database--------------------------

Beide funktionieren im Snes9x ohne Probleme.

Was ist daran nun falsch? WO habt ihr nen Header gemacht? Und wieso?

Gruß

red

mi213

Creme de la Creme

  • »mi213« ist männlich

Beiträge: 293

Danksagungen: 5

  • Nachricht senden

15

Sonntag, 17. Oktober 2010, 01:52

Also ersteinmal sind beide von dir geposteten roms (so wie ich das sehen) identisch. Außerdem haben beide einen Header.
Die rom von den anderen hatte wohl keinen Header und daher hat der patch nicht funktioniert. Wenn man eine headerlose rom wieder mit einem header versieht, dann läuft es auch. Alles klar? :D
Signatur von »mi213« [+ ..]

blackerking

Creme de la Creme

  • »blackerking« ist männlich

Beiträge: 467

Danksagungen: 28

  • Nachricht senden

16

Sonntag, 17. Oktober 2010, 02:22

Hab gerade ne Spanische(oder Porutugiesische) Übersetzung gefunden:
http://www.romhackers.org/modules/PDdown…?cid=28&lid=721

KillBill_158

Supergenie

  • »KillBill_158« ist männlich

Beiträge: 1 927

Danksagungen: 125

  • Nachricht senden

17

Sonntag, 17. Oktober 2010, 03:10

Red du hast bei deinen gesaugten ein "Super Wild Card Header" und unsere hatten kein Header ganz einfach sobald der Patch aber einen brauch muss der im Rom auch enthalten sein dein Patch will einen, und wir währen dafür das du einen ohne machst im Header stehen für gewöhnlich Rom Infos usw, deswegen kann man den einfach löschen oder hinzufügen ;) mit einem Tool oder es wurde selbst gemacht dann bekommt es meistens den Header von der Kopierstation. Das Tool ist in einem DOS Fenster mit blau unterlegt und gelber Schrift ich schreib dir das morgen mal wie das Tool heißt ;) aber NSRT schreibt glaub ich auch nen Header soweit ich mich noch erinnern kann! ^^
Signatur von »KillBill_158«



Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

Jezze

Jünger

  • »Jezze« ist männlich

Beiträge: 38

  • Nachricht senden

18

Sonntag, 17. Oktober 2010, 10:35

Das gesuchte Tool nennt sich "SNESTool".

Wenn man nur den Header der Kopierstation entfernen möchte, kann man auch "SNES ROM Utility" verwenden.

mi213

Creme de la Creme

  • »mi213« ist männlich

Beiträge: 293

Danksagungen: 5

  • Nachricht senden

19

Sonntag, 17. Oktober 2010, 12:51

SNES ROM Utility kann ich auch nur empfehlen. Ist für so etwas sehr schnell und einfach zu benutzen.
Signatur von »mi213« [+ ..]

RedScorpion

Abteilungsleiter

  • »RedScorpion« ist männlich
  • »RedScorpion« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 751

Danksagungen: 434

  • Nachricht senden

20

Sonntag, 17. Oktober 2010, 13:25

So hab nun jeweils 2 IPS Dateien gemacht. Einmal für GoodRom mit Header und einmal ohne.

Gruß

red

Zurzeit sind neben Ihnen 2 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

2 Besucher

Thema bewerten