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glurak

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101

Donnerstag, 15. Januar 2015, 00:01

Leider alles ausgeschlossen hab schon mit KillBill nachgeschaut. Ist aber auch nicht mehr wichtig da wir das Spiel nicht direkt in der Iso bearbeiten werden. Da viel zu umständlich wenn nicht unmöglich. Außerdem auch möglich das die ISO nicht ganz Fehlerfrei war hab es mit der Version die ich von Manako habe noch nicht getestet vllt. mach ich es einfach mal um zu sehn ob es mit ihr geht.
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SinaP

SNESEdit

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102

Donnerstag, 15. Januar 2015, 02:14

Lass mich raten, du benutzt ein 64bit System.
Damit kommen immer so komische Fehler. Die eine ISO geht, die andere nicht ... auch so ein komischer Fehler.

glurak

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Donnerstag, 15. Januar 2015, 07:54

Ja nutze ich.
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RedScorpion

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Donnerstag, 15. Januar 2015, 09:53

Installiere mal Windows XP Modus und zieh das Image und SNES Edit rein.

Probiere dann mal aus.

Gruß

red

glurak

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Donnerstag, 15. Januar 2015, 09:56

Werd ich mal testen sobald ich die gelegenheit und Zeit hab was zeitnah sein wird x)
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blackerking

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106

Freitag, 14. Juli 2017, 10:03

Hallo SinaP, sicherlich hast du weiter an SNESEdit gearbeitet. Kannst du uns bitte eine neuere Version hier zum Download anbieten?

Vielen Dank im Voraus.

SinaP

SNESEdit

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107

Freitag, 14. Juli 2017, 10:45

Keine Panik.
Ist doch gerade Sommerloch. Da passiert nicht viel.

SE-Win 0.98.753 SDL

Die Grafik-Engine die das alles Malt ist von mir und komplett fertig.
Was noch nicht fertig ist sind die ganzen Elemente für die Dialoge. Deshalb geht die Maus nicht immer und Überall.

Geht soweit alles wie immer. Sieht etwas anders aus. Einige 'Sachen' funktionieren etwas anders.
Der Tile-Mode ist jetzt Superschnell. Schalter überarbeitet usw.
Der Grafik-/Text-Mode ist jetzt gleich, außer das es Grafik und Text ist :D
Die BOM Erkennung, wegen der Kanji-Anzeige in TBL's und Editor, geht noch nicht weil die Auswertung was es ist nicht eindeutig ist :wacko: 8|

SE-Win und das SDL-Packet im gleichen Verzeichnis entpacken.
Das SDL Packet enhält alle nötigen DLL's und ist auf dem neusten stand. Also NEUER als das was Ihr von Windows habt. Deshalb nicht ins Windows System Verzeichnis packen.

P.S.:
Für Programmier erfahrene.
Ein großes Problem ist, im Jahr +2000 war es das noch nicht, ist das INT (32-Bit) das verwendet wird, bzw. das SIGNED LONG (32-Bit).
Es geht von -2 bis +2 GB. Das langt heutzutage nicht mehr. Ich habe probiert es in LONG LONG (64-Bit) umzubauen.
Das klappt an vielen Stellen und an noch mehr nicht. Also wird das bei großen ISO's/Images Problematisch.
Ich versuche diese schreib/lese zugriff abzublocken, aber wenn es einen Absturz gibt dann kommt er davon 8|

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SinaP« (14. Juli 2017, 16:03)


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KillBill_158 (16.07.2017)

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