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RedScorpion

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21

Samstag, 7. Mai 2016, 11:37

Kurz um, es wurde nicht mehr gemacht.

Wir hatten GLENN eingebaut in der FInalen Version, aber die war ja nie Public. Außerdem fehlten auch ein paar Sprites.

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Gruß

red

Silenceer

Creme de la Creme

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22

Samstag, 7. Mai 2016, 11:56

Neeeeeeeeeeeeeeeeeeein!!!!!!!

So schade :(

Loxagon

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23

Montag, 23. Mai 2016, 15:24

Naja, da Magus in diesem Fanspiel lebt, und der Fluch wohl nur durch seinen Tod gebrochen werden kann ...

PS: wie siehts mit einem Deutschpatch aus? :)

Silenceer

Creme de la Creme

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24

Montag, 23. Mai 2016, 17:00

Man sieht aber in den Endings wie er seine normale Gestalt hat. Habe zb das Ende wo alle leben und da kam das auch ;)

Loxagon

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25

Mittwoch, 25. Mai 2016, 18:54

In CT MUSST du zwischen Glenn im Ending und Magus im Team wählen. Beides zusammen geht nicht.

Jedenfalls, wenn ihr wegen der Storyzusammenhänge Hilfe braucht ... helfe ich gerne. Wobei man ja nur auf CT achten muss. CC spielt ja nach CE. Logischerweise, da Chrono und Marle kurz vor dem Beginn von CC ermordet werden.

buddysievers

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26

Sonntag, 29. Mai 2016, 03:41

Zitat von »RedScorpion«

Wir hatten GLENN eingebaut in der FInalen Version, aber die war ja nie Public. Außerdem fehlten auch ein paar Sprites.


Hey Red, sag mal warst du im dev Team von CE?
Ich frag mich immer wie SE eigentlich rausgefunden hat wer hinter dem Projekt stand.
Ich meine der Brief kam doch soweit ich weiss per Email oder nicht?
Waren die Devs denn alle mit ihren Realnames und so mit dem Projekt in verbindung zu bringen?
Ich hätte ansonsten doch auf den Brief mehr oder weniger geschissen und trotzdem weiter gemacht, evtl etwas Zeit drüber wachsen lassen und es dann released oder so.
Ich weiss ja nicht in wie fern sich jetzt CE und FoE voneinander unterscheiden aber ich glaub das nicht wirklich mit der alten Beta auf der FoV basieren soll.
Oder ist mit der alten Beta trotzdem die 98% Version gemeint?
Ich kann mir auch vorstellen das die Devs einfach den Namen des Projekts im geheimen geändert haben aber wer weiss?!

SinaP

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27

Sonntag, 29. Mai 2016, 09:49

Du hörst Dich ziemlich naiv an.
Wenn Du eine Abmahnung von einer Spielefirma bekommst, dann haben sie nicht vor 5 min Deine email und Namen in irgend einem Forum (... auf dem Mars) gelesen.
Von einer Abmahnung zu einer Vorladung sind es dann keine 5 Schritte mehr wenn DU das nicht verstanden hast.

Bredator

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28

Montag, 6. Juni 2016, 16:02

So siehts leider aus. Wenn man eine solche Abmahnung bekommt, liegt die Anklagemappe bei den Anwälten schon fix und fertig vor. Wird dann nicht innerhalb der angegebenen Frist gehandelt, wandert das Ding direkt in die nächste Instanz und dann kann man sich in der Regel warm anziehen. Solange man nicht enorme Mengen Geld hat (was bei Fanprojekten meist der Fall ist), sollte man lieber tun, was von einem verlangt wird.

buddysievers

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29

Dienstag, 1. November 2016, 21:00

Sorry das ich das Thema noch einmal aufgreife aber es brennt mir auf der Seele zu erfahren wie SE damals rausgefunden hat wer hinter dem Projekt stand!
Vielleicht weiss da jemand was?! :S

RedScorpion

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30

Mittwoch, 2. November 2016, 09:12

Die Sache ist doch die:

Je bekannter so ein Projekt wird, desto schneller werden Leute darauf aufmerksam die eventuell was dagegen haben.

Wieso SE erst nach den ganzen Jahren was dagegen unternommen hat, ist mir auch nicht so klar. Ich vermute mal, es hat was damit zu tun, dass CT damals für den Nintendo DS raus kam.

Gruß

red

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buddysievers (05.11.2016)

Loxagon

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31

Montag, 2. Januar 2017, 17:18

Naja, immerhin ist das Spiel ja quasi "fast" fertig zu bekommen.

Fehlt "nur" noch eine Übersetzung bei uns :)

GermanOutlaw

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32

Sonntag, 21. Mai 2017, 11:30

Also irgend wie funktioniert der Patch nicht :( Hab denk ich das richtige Rom CRC32 von 2D206BF7 aber wen ich den Patch drüber laufen lasse, bleibt der Bildschirm im SNES9x schwarz .... jemand ne idee was ich falsch mache ??

Ice Man

Schön vorsichtig

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33

Sonntag, 21. Mai 2017, 12:49

200 Byte Header vergessen am Original ROM?

GermanOutlaw

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34

Montag, 22. Mai 2017, 20:06

hat wohl echt am Header gelegen .. nun funktionierst :) Danke

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