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Chrishh123

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101

Donnerstag, 26. Januar 2017, 08:28

Klar, ich übernehm' das gerne. Mir ist nur nicht so ganz klar, was genau ich machen soll :S

Nochmal überprüfen, ob alle Zeilen mit <NL> enden? Und Leerzeilen mit <NL> füllen?

KillBill_158

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102

Donnerstag, 26. Januar 2017, 21:28

Korrekt ;)
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Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

Chrishh123

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103

Donnerstag, 26. Januar 2017, 21:38

Aber da ich ja alles aus dem GBA Script übernommen habe, dürfte doch eigentlich an keiner Stelle ein <NL> fehlen.

Oder geht es darum, dass in den Textboxen 4 Zeilen Platz sind, manche Dialoge aber nur 2 Zeilen nutzen? Wäre doch nicht weiter dramatisch, oder?
Dann hätte man bei einem Dialog in einem Fenster dann einfach den Wechsel der sprechenden Person. Soll das vermieden werden? Also dass jede neue Person die spricht, mit einer neuen Box anfängt?
Da die Texte ja komplett durcheinander sind, ist oft gar nicht zu sehen, welche Texte direkt nacheinander kommen.

Ich versteh's ehrlich gesagt nicht so richtig. Ich brauch da also nochmal ne Erklärung für ganz blöde :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chrishh123« (26. Januar 2017, 21:51)


Chrishh123

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104

Sonntag, 19. März 2017, 21:26

Kleines Update:

Ich habe die Kapfbefehle und -dialoge, Zauber, Klassen, und Statusse jetzt fertig. Es fehlen noch die Items und Gegnernamen. Die sind natürlich am umfangreichsten. Ich denke, dass ich die bis zum nächsten Wochenende fertig bekomme.

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Chrishh123

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105

Sonntag, 26. März 2017, 23:10

Die Gegnernamen und Items, Waffen, Rüstungen etc. sind nun auch fertig.

Jedoch müssen noch einige Kürzungen gemacht werden. Soweit ich das gesehen habe, stehen für die Gegnernamen 10 Zeichen zur Verfügung. Ich habe in der Web Tabelle im ersten Post einmal ein neues Tabellenblatt mit den Gegnernamen und den von mir gemachten Kürzungen hinzugefügt (Die Items habe ich noch nicht gekürzt)

Die dunkelgrün markierten sind Kürzungen, mit denen ich ganz zufrieden bin. Bei den hellgrünen bin ich etwas unzufrieden. Bei den rot markierten ist mir nichts brauchbares eingefallen.

Vielleicht kann einmal einer der etwas erfahreneren Leute sich die Kürzungen ansehen und hat vielleicht noch einige Verbesserungs-Vorschläge.

RedScorpion

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106

Montag, 27. März 2017, 08:39

Man könnte mal schauen wie das in FF5 und FF6 genannt wurde, oder?!

Gruß

red

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107

Freitag, 21. April 2017, 21:22

Ich habe jetzt auch die Items, Waffen, etc. als neues Tabellenblatt in die Excel-Liste eingefügt.

In der englischen Version sind die END mit einer solchen { } Klammer, in der jetzt übersetzen Deutschen Gegenüberstellung sind es noch die [ ] Klammern aus dem GBA Script. Soll ich die noch händisch anpassen?

Außerdem habe ich in der unteren Hälfte ein paar Zeilen markiert, bei denen ich mir mit den Hexcodes unsicher war.

Wie viele Zeilen habe ich denn bei den Items? Muss da auch noch gekürzt werden?

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108

Freitag, 28. April 2017, 10:13

Grüße,

sorry für die späte Antwort. Also, das mit den Klammern musst du nicht anpassen, dass mach ich dann natürlich.

In wie fern die längen angepasst werden muss ich schauen. Momentan, merkst du ja selbst, fehlt mir die Zeit.

Ich mach aber weiter, keine Sorge.

Gruß

red

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109

Samstag, 29. April 2017, 15:54

Alles gut. Ich hab für die Items, Gegnernamen etc. ja auch ziemlich lange gebraucht. Hätte auch schneller sein können :)

Danke aber für die Nachricht. Wenn noch was zu tun ist, was ich übernehmen kann, sag gerne Bescheid!

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