Sie sind nicht angemeldet.

Wie bekomme ich Zugriff aufs Cartmoddingforum | Fire Emblem: Das Siegelschwert Übersetzer gesucht | Videotutorial - Spielpatches benutzen! | Spenden für die Seite

manakoAT

Techniker

  • »manakoAT« ist männlich
  • »manakoAT« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 155

Danksagungen: 18

  • Nachricht senden

1

Freitag, 9. September 2011, 10:02

[Wip] E.V.O.: Search for Eden

Projektkoordination: manakoAT
Programmierung: manakoAT
Script-/Grafikbearbeitung: manakoAT
Deutsche Übersetzung: manakoAT, Silenceer
Beta Tester: KillBill_158, Silenceer
Version: 0.45a

Staus: Pausiert
Dialoge: 90%
Grafiken: 0%



Eigentlich gefiel mir dieses Spiel schon immer, und als ich damals noch bei Alemanic Translations war wollte ich es gerne Übersetzen.
Da ich damals keine Ahnung von Kompression und ASM hatte und der Font leider komprimiert ist, wurde das Projekt erst einmal beiseite gelegt, aber nie ganz aus den Augen gelassen.
Um meine ASM-Kentnisse zu erweitern dachte ich mir dass ich es jetzt einfach nochmal probiere und siehe da: 2 Tage später war die Kompression geknackt, der Scriptdumper und der Recompressor geschrieben, was jetzt noch fehlt ist alles zu Übersetzen und in die ROM zu bekommen.
Falls jemand helfen möchte, einfach schreiben :o)



Handlung:

In E.V.O. dreht es sich um die Sonne, die einem ihrer Kinder "Gaia" eine Lebensaufgabe gibt. Ein Wesen, das bist du, wird es schaffen sämtliche Evolutionen zu durchleben und als stärkster zu meistern. Viele Zeitalter erwarten dich in dem du zeigen musst, welche Art der Evolution dominiert. Angefangen vom Fisch bishin zu den Echsen und Dinosaurier. Ziel ist es Gaia, welche in Form einer hübschen blauhaarigen jungen Dame dargestellt wird, in Eden zu treffen, womit Gaias Aufgabe erfüllt wäre.

MfG Ronny
Signatur von »manakoAT« Geht nicht, gibt's nicht!

Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von »manakoAT« (25. November 2012, 11:01)


MopoZ

Creme de la Creme

Beiträge: 64

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 5. Oktober 2011, 16:11

Hi all!!
It's a decompressed GFX!!
http://gegmopo3.magicteam.net/File/Evo/GFX.rar

manakoAT

Techniker

  • »manakoAT« ist männlich
  • »manakoAT« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 155

Danksagungen: 18

  • Nachricht senden

3

Mittwoch, 5. Oktober 2011, 17:06

I decompressed everything already :)
Signatur von »manakoAT« Geht nicht, gibt's nicht!

x5t

Bahamut Lagoon

Beiträge: 149

Danksagungen: 1

  • Nachricht senden

4

Mittwoch, 5. Oktober 2011, 17:12

Hi all!!
It's a decompressed GFX!!
http://gegmopo3.magicteam.net/File/Evo/GFX.rar


You're back?!? Great to see you here. How are you, buddy? People already got a bit nervous, because nobody was able to contact you. Great to have you back!!! :D

LaCross

unregistriert

5

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 13:01

ist ein großartiges Spiel, einer meiner Lieblingsspiele. Ich konnte leider nie den Endboss besiegen ;( .
Vielleicht reizt es mich irgendwann nochmal zu spielen wenn es endlich auf Deutsch ist!
Viel erfolg dabei manako, gruß LaCross.


Privjet Mopoz
if you could help me in mine projekt, I search somebody one vwf routine can write for Go Go Ackman and Xak - art of Visual Stage.
( Izwiny nu pa angliski charasho nie magu ;))

Gruß LaCross

blackerking

Creme de la Creme

  • »blackerking« ist männlich

Beiträge: 472

Danksagungen: 33

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 6. Oktober 2011, 22:11

Ich wünsche dir viel Glück beim übersetzen. Solltest du beim rumpixeln vielleicht ein wenig Hilfe brauchen würde ich mich gerne anbieten.

RedScorpion

Abteilungsleiter

  • »RedScorpion« ist männlich

Beiträge: 2 783

Danksagungen: 445

  • Nachricht senden

7

Dienstag, 29. Mai 2012, 18:23

Bitte um Statusupdate bis Ende der Woche, sonst verschiebe ich in den Pausiert-Bereich

Gruß

red

manakoAT

Techniker

  • »manakoAT« ist männlich
  • »manakoAT« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 155

Danksagungen: 18

  • Nachricht senden

8

Samstag, 16. Juni 2012, 08:53

So, jetzt mal Butter auf die "FISCHE" ;o)

Status: Font und Grafiken dekomprimiert und wieder eingefügt, Texte gedumpt und fast fertig (schon länger), Probleme machen hier die ganzen Eigennamen... Neue, beschleunigte Routine um den Text zu lesen inklusive MTE-"Kompression" um möglicher weise die ROM nicht erweitern zu müssen...

Werde die nächsten Tage weitermachen und Updates posten, sofern ich Zeit finde, hab noch was "etwas mehr wichtigeres" nebenbei *wink*

Font:


Code:

Spoiler Spoiler

lorom

org $3FFFFF
db $00

org $03B608
JML $308000

org $308000

;Read Letter and compare if it's a normal letter of a command >= 0x80
READ_NEXT_LETTER:
LDA $0000,y ; Y enthält unsere derzeite Position in der Rom (DBR+Y)
AND #$00FF ; Die letzten 8 Bit prüfen und in A laden
CMP #$0080 ; vergleichen ob der Wert in A $FF ist
BCS CHECK_FURTHER


;Prepare Letter and Store it to a given RAM adress
ORA #$2000
STA $34
PHX ; PusH index register X, speichern von X im Stack
TXA ; Transferiere X nach A
CLC ; CLear Carry
ADC $36 ; ADd to Carry , adde das was an Ram Offset $36 steht zu A
TAX ; Transferiere A nach X
LDA $34 ; LaDe nach A was an Ram Offset $34 steht (Unser Buchstabe)
STA $7F6000,x ; Speichern von A an Ram Offset $7F6000+x
INY ; INcrease Y (Unsere derzeite Position in der Rom)
PLX ; PuLl X, jetzt holen wir uns unser Index Register X wieder zurück
INX ; INcrease X (Unser Schreiboffset für die Buchstaben)
INX ; INcrease X
JMP READ_NEXT_LETTER


CHECK_FURTHER:
CMP #$00FF
BEQ END_FOUND ; Wenn Ja (BRanch Equals), dann gehe zu END_FOUND (siehe weiter unten)
CMP #$00FE ; vergleichen ob der Wert in A $FE ist
BEQ NEXT_LINE_FOUND ; Wenn Ja (BRanch Equals), dann gehe zu NEXT_LINE_FOUND (siehe weiter unten)
JSR READ_MTE
JMP READ_NEXT_LETTER


NEXT_LINE_FOUND:
LDA $36 ; LaDe nach A was an Ram Offset $36 steht
CLC ; CLear Carry
ADC #$002E ; AD to Carry, adde 002E zu A
STA $36 ; Speicher A in Ram Offset $36
INY ; INcrease Y (Unsere derzeite Position in der Rom)
LDX #$0000 ; LaDe $0000 in X
JMP READ_NEXT_LETTER


END_FOUND:
TXA ; Transferiere X nach A
CLC ; Clear Carry
ADC $36 ; ADd to Carry , adde das was an Ram Offset $36 steht zu A
TAX ; Transferiere A nach X
LDA #$FFFF ; LaDe $FFFF in A
STA $7F6000,x ; Speicher A in Ram Offset $7F6000+x
JML $03B653 ; Springt zu dem Punkt nach der Originalen Routine


READ_MTE:
INY
PHY
LDY #$0000
PHA
TXA
CLC
ADC $36
TAX
PLA
PHX

AND #$007F
ASL
TAX
LDA $308800,x
AND #$00FF
ORA #$2000
PLX
STA $7F6000,x
INY
INX
INX
PHX
TYX
LDA $308800,x
AND #$00FF
ORA #$2000
PLX
STA $7F6000,x
INX
INX
PLY
TXA
CLC
SEC
SBC $36
TAX
RTS

org $308800
db $69 : db $73 ; "is"
Signatur von »manakoAT« Geht nicht, gibt's nicht!

MDE

Designer

Beiträge: 349

Danksagungen: 12

  • Nachricht senden

9

Samstag, 16. Juni 2012, 08:57

yeah, gimme some fish & chips :D

KillBill_158

Supergenie

  • »KillBill_158« ist männlich

Beiträge: 1 948

Danksagungen: 130

  • Nachricht senden

10

Samstag, 16. Juni 2012, 21:37

Sehr schönes Ding manako, freu mich drauf ist ja schon auch ein tolles RPG was sehr einzigartig ist :)
Signatur von »KillBill_158«



Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

RedScorpion

Abteilungsleiter

  • »RedScorpion« ist männlich

Beiträge: 2 783

Danksagungen: 445

  • Nachricht senden

11

Freitag, 19. Oktober 2012, 00:23

@ manako: Das ding erstmal pausieren?!

Gruß

red

Thema bewerten